Это тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, но мы все же прокомментируем тот успех, которого добились создатели технологии
Симуляция жидкости — одна из сложнейших проблем в 3D-анимации. Даже изумительные Far Cry 3 или Crysis 3 пасуют, когда дело доходит до сколько-нибудь реалистичного поведения воды.
А теперь взгляните на это:
По словам авторов, все, что вы сейчас видите рендерится в реальном времени с частотой 30 FPS и на одной единственной видеокарте NVIDIA GeForce GTX 580. Технология называется Position Based Dynamics, и построена она на тех же принципах, что и существующая в PhysX SDK физика тканей.
Пока что авторы не раскрывают каких либо значимых деталей новой технологии, но обещают, что это произойдет в скором времени. Тогда же ее поддержка должна появиться в PhyX.
Источник: physxinfo.com